Todo mundo tem uma lista. Essa Ă© a minha â com histĂłrias reais, suor, lĂĄgrimas e muitas horas de jogatina no melhor console de 16 bits que jĂĄ existiu.
JĂĄ existem diversas listas na internet dos 10, 20, 50 ou "melhores" de determinado console. Sempre curti muito essas listas â atĂ© pelo fato de que, na maioria das vezes, os jogos batem com os meus gostos, rsrs.
Resolvi fazer a minha lista dos 10 melhores jogos do Super Nintendo. Na minha opiniĂŁo, claro. SerĂĄ que vocĂȘs vĂŁo gostar?
O Super Nintendo marcou Ă©poca e foi um console bem-sucedido em todo o mundo, vendendo 49,1 milhĂ”es de unidades [TechTudo]. No Brasil, o console de 16 bits da Nintendo conquistou o grande pĂșblico, especialmente graças Ă sua superioridade tĂ©cnica em relação ao Mega Drive, seu grande rival [TechTudo].
E aqui vai uma curiosidade: o Super Nintendo sĂł chegou oficialmente ao Brasil em 30 de agosto de 1993, trĂȘs anos depois do lançamento no JapĂŁo [TechTudo]. Apesar do atraso, o console continuou viĂĄvel por muito tempo no Brasil, com jogos sendo lançados ao longo de toda a dĂ©cada.
Agora, chega de papo â vamos aos jogos!
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past
O que falar deste jogo? Demorei muito tempo para zerar. à um RPG vibrante que me fez quebrar muito a cabeça para resolver os puzzles.
Tive a sorte de ter um amigo que tinha o cartucho original, e ele deixou comigo atĂ© eu conseguir finalizar. Lembro da turma que ia na minha casa para acompanhar o jogo. Acho que nessa Ă©poca inauguramos o conceito de "gameplay passivo" â nem todo mundo queria jogar, mas queria simplesmente acompanhar a saga enquanto um tomava conta dos controles. Mas todos davam pitaco para ajudar na resolução de tal desafio X ou Y.
Muita nostalgia deste game. Ele estĂĄ eternizado como um dos melhores jogos jĂĄ feitos, e sua influĂȘncia no gĂȘnero de ação-aventura Ă© imensurĂĄvel.
Ficha Técnica: Desenvolvido pela Nintendo, lançado em 1991 no Japão e 1992 no ocidente. à o terceiro jogo da franquia Zelda e o primeiro para o Super Nintendo. Utilizou o modo 7 do SNES para efeitos de rotação e escala, algo inovador para a época.
2. Super Metroid
Outro grande clĂĄssico do SNES. Pense numa aventura acima da mĂ©dia â Ă© o Super Metroid. Que jogo maravilhoso! Me recordo claramente das jogatinas com os meus amigos.
Um jogo que dava um mix de prazer e frio na barriga ao entrar em cada nova ĂĄrea. Os monstros e todos os tipos de criaturas que tĂnhamos que enfrentar criavam uma atmosfera Ășnica.
Lançado em 1994, Super Metroid Ă© considerado um dos melhores jogos de todos os tempos e o responsĂĄvel por popularizar o gĂȘnero "Metroidvania" â junto com Castlevania: Symphony of the Night [Nintendo Blast].
Uma curiosidade: o desenvolvimento do jogo durou entre 24 e 36 meses, e os Ășltimos 6 meses foram infernais, com parte da equipe que nĂŁo abandonava as oficinas por vĂĄrios dias seguidos [HobbyConsolas]. Dizem que o mal cheiro no estĂșdio era comum!
Ficha Técnica: Desenvolvido pela Nintendo R&D1 e Intelligent Systems. Lançado em 19 de março de 1994 no Japão (28 de abril na Europa). Foi o primeiro jogo da franquia a ter um mapa, a permitir equipar ou desequipar melhoras e a mostrar os Piratas Espaciais (exceto Ridley e Kraid) [EcuRed].
3. Super Contra 3 (Contra III: The Alien Wars)
Esse aqui era um dos meus preferidos! Uma super aventura, uma trilha sonora envolvente â diga-se de passagem, a trilha sonora nos jogos Ă© um dos fatores que eu mais gostava. Sei lĂĄ, coisa de mĂșsico. rsrsr
Pense num jogo difĂcil! Este Ă© do tipo "one hit kill" â sem choro nem vela! E para zerar vocĂȘ tem que melhorar e pegar mais vidas, pois o chefe final Ă© barra pesada.
Os chefes de fase sĂŁo um caso Ă parte: sĂŁo assustadores para os jogadores de primeira viagem. Destaque para o caveirĂŁo da fase da fĂĄbrica. Quem jogou sabe do que estou falando!
Ficha Técnica: Lançado pela Konami em 1992. à o terceiro jogo da série Contra e o primeiro para o Super Nintendo. Conhecido por sua dificuldade elevada e pelo uso do modo 7 em algumas fases (como as batalhas contra chefes com perspectiva de cima).
4. Megaman X
A sĂ©rie Megaman Ă© uma das minhas preferidas desde o Nintendinho (8 bits), e sua versĂŁo para o SNES nĂŁo deixou nada a desejar â com a adição de novas mecĂąnicas como o dash.
Megaman X Ă© um dos jogos que adorei desde o inĂcio, mas confesso que nunca consegui zerar o game. Foi um dos motivos de mais tarde eu comprar o emulador "Game Stick".
Seguindo a mesma mecĂąnica de vocĂȘ decidir qual chefe enfrentar primeiro â e, ao fazer o upgrade dos equipamentos, ir encarando os demais â, um dos desafios mais legais Ă© justamente descobrir qual chefe enfrentar primeiro somente com a sua arma principal, e depois enfrentar os prĂłximos com as habilidades/armas adquiridas.
Uma coisa bem interessante: as fases podem mudar conforme vocĂȘ enfrenta um vilĂŁo determinado. Muito legal!
Ficha Técnica: Desenvolvido e publicado pela Capcom em 1993. Foi o primeiro jogo da série Megaman X e o primeiro Megaman para o SNES. Introduziu novas mecùnicas como o dash e a escalada de paredes, que se tornaram marcas registradas da franquia.
5. Top Gear
Eu nem sou muito fĂŁ de jogos de corrida, mas posso dizer de carteirinha: foi amor Ă primeira vista com este fabuloso game. A mĂșsica te pega de jeito nos primeiros segundos, ainda na tela de abertura.
Confesso: vi os outros games da sĂ©rie Top Gear, que saĂram mais polidos e bonitos, mas pra mim nenhum deles chega aos pĂ©s do primeiro.
Como mencionei antes, adoro as trilhas sonoras, e neste jogo â pelo que vi na internet â mais pessoas compartilham dessa minha opiniĂŁo. JĂĄ vi orquestras na internet reproduzindo as mĂșsicas desta obra de arte cunhada em pedra!
A trilha sonora foi composta por Barry Leitch, que tinha apenas 21 anos quando criou os BGMs para o Top Gear [Tribo Gamer]. Ele tambĂ©m compĂŽs mĂșsicas para outros clĂĄssicos como Lotus Turbo Challenge 2, que inspirou as composiçÔes de Top Gear [Tribo Gamer].
à algo que eu respeito muito nos programadores daquela época: eles não tinham recurso e tiravam leite de pedra.
Ficha TĂ©cnica: Lançado pela Kemco em 1992, exclusivo para o Super Nintendo. O jogo de corrida com grĂĄficos 2D muito bem animados Ă© famoso principalmente por sua trilha sonora inesquecĂvel â composta por Barry Leitch e com arranjos que se tornaram lendĂĄrios entre os fĂŁs de jogos retrĂŽ [TechTudo].
6. Star Fox
No primeiro momento: "Ă© um monte de triĂąngulos e retĂąngulos". Foi o que pensei na minha primeira impressĂŁo sobre o game. Afinal, na Ă©poca, jogos poligonais estavam bem no inĂcio.
Mas com poucos minutos de jogo, e as perspectivas que vocĂȘ vai vivenciando, o game foi cativando â e novamente eu e meus amigos nos perdĂamos em horas de jogatina.
Este Ă© outro que vou revisitar, pois quero pegar as outras rotas que definem os nĂveis de dificuldade do game.
Star Fox foi um dos primeiros jogos a criar ambientes 3D e permitir que o jogador interagisse com eles, mesmo rodando em um hardware que não foi desenvolvido para esse tipo de tarefa [TechTudo]. Na verdade, ele era apenas uma demonstração interna criada pela Nintendo para testar o chip Super FX [TechTudo].
Ficha Técnica: Lançado pela Nintendo em 1993. Foi o primeiro jogo a utilizar o chip Super FX, que permitia gråficos 3D poligonais em tempo real no Super Nintendo. Foi um marco técnico para a época e abriu caminho para jogos 3D no console.
7. Uniracers (Uniracer)
SĂł posso dizer: que joginho legal!
NĂŁo subestime a sua simplicidade. Ă simplesmente fenomenal. A velocidade, as pistas, as manobras â Ă© enlouquecedor.
Me lembro de uma manobra que fiz uma vez e a tela se encheu de exclamaçÔes "!!!!!!!" â e a pontuação foi Ă s alturas. Ă claro, foi pura sorte, nunca mais repeti o feito.
Para quem gosta de um jogo de diversĂŁo pura e simples, essa Ă© a melhor pedida.
Ficha TĂ©cnica: Desenvolvido pela DMA Design (atual Rockstar North) e publicado pela Nintendo em 1994. Um jogo de corrida com monociclos que se destacou pelo visual em 3D poligonal e pela jogabilidade frenĂ©tica. Infelizmente, o jogo teve problemas legais com a Pixar e nunca recebeu uma sequĂȘncia.
8. Super Castlevania IV
Outra grande saga dos games que iniciei no Nintendinho, e foi incrĂvel ver sua versĂŁo para o SNES.
Um mix de emoçÔes que o jogo proporciona: a gente fica imerso naquela atmosfera excitante e assustadora ao mesmo tempo. VocĂȘ Ă© lançado a um mundo de monstros onde Ă© o Ășnico que pode deter o mal.
Eu particularmente adorava deixar o chicote esticado â e como ele era "bento", matava as criaturas simplesmente ao tocar. Era muito divertido.
Mais uma vez, o meu respeito Ă trilha sonora, que era uma maravilha.
Ficha TĂ©cnica: Lançado pela Konami em 1991. Ă um remake do primeiro Castlevania para o NES, com grĂĄficos e jogabilidade aprimorados para o Super Nintendo. Famoso por permitir que o chicote do protagonista ataque em 8 direçÔes diferentes â uma inovação para a Ă©poca.
9. Batman Returns
Para mim, uma das melhores adaptaçÔes do Homem-Morcego para os games. Ă um jogo que realmente faz vocĂȘ se sentir o prĂłprio herĂłi.
O jogo fazia um mix de jogo de plataforma em algumas horas e, em outras, a manjada briga de rua dos jogos estilo beat 'em up.
Sprites gigantes na tela â outra grande obra-prima.
Ficha TĂ©cnica: Lançado pela Konami em 1992, baseado no filme de Tim Burton. Conhecido por seus grĂĄficos detalhados e sprites de grande tamanho, foi um dos melhores jogos de herĂłi da era 16 bits. Alterna entre fases de plataforma e fases de luta contra mĂșltiplos inimigos.
10. Prince of Persia
Eu nem tenho como descrever todos os sentimentos sobre esse jogo. Este eu fui ao final diversas vezes. E até hoje eu fico impressionado como, por mais que sejam sprites simples, carregavam uma dose de realismo nos movimentos.
O criador, Jordan Mechner, baseou os movimentos no seu prĂłprio irmĂŁo â utilizando uma tĂ©cnica chamada rotoscopia, na qual ele filmou seu irmĂŁo correndo e pulando com roupas brancas e depois digitalizou os movimentos para o jogo [TechTudo].
O jogo Ă© apaixonante. Mesmo sem ter o conceito de hoje em dia de "jogos cinematogrĂĄficos", tinha a sua histĂłria embutida, com plot twist e tudo.
Momentos memorĂĄveis: antes de enfrentar o chefe final, vocĂȘ visualiza o rosto da amada nas estrelas pela janela. SĂŁo momentos inesquecĂveis para mim.
Uma curiosidade: a versão do Super Nintendo, lançada em 1992, é totalmente reformulada em relação ao original, com 20 fases (contra 12 do jogo original para Apple II) e gråficos e cenårios mais detalhados [GameHall].
Ficha TĂ©cnica: Criado por Jordan Mechner, lançado para Super Nintendo em 1992 pela Konami. A versĂŁo do SNES tem 20 nĂveis e Ă© considerada uma das melhores adaptaçÔes do clĂĄssico. O desenvolvimento do jogo original levou mais de 3 anos e utilizou a tĂ©cnica de rotoscopia para criar animaçÔes realistas [TechTudo].
E aĂ, qual Ă© a sua lista?
Estes foram os meus 10 melhores jogos do Super Nintendo. Cada um deles carrega histĂłrias, amigos, risadas e, claro, muita frustração tambĂ©m â afinal, quem nunca passou horas tentando passar de uma fase impossĂvel?
O Super Nintendo foi descontinuado no JapĂŁo apenas em 2003, 13 anos depois do lançamento original â o que mostra o impacto duradouro do console [TechTudo].
E uma curiosidade final: o Super Nintendo foi projetado para dificultar acidentes com lĂquidos. Seu antecessor, o NES (Nintendinho), tinha um topo plano, e unidades quebradas por bebidas derrubadas fizeram a Nintendo considerar um design que impedisse que copos fossem colocados sobre o console. Por isso, o SNES tem slot vertical para cartuchos e uma superfĂcie cheia de Ăąngulos [TechTudo].
Deixem os seus comentĂĄrios â quais sĂŁo os seus jogos favoritos do SNES? Se quiserem que elas sejam publicadas nos posts, nos mandem pelo formulĂĄrio de contatos.
Grande abraço!
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